本 潮 流 简 史AG真人游戏日
城市音乐则在稍后期兴起▲★…-○●,以大都市 (一般常被认为以东京为蓝图) 中的繁忙◆□◁■△◁、疏离感○▷、纸醉金迷为主题▼▼△•◁•。
2010 年★•○,来自日本和其他地方的快时装变得普及▽◁•-,时尚的定义变得更加多元…☆○。
同一时期▲…■▽◆◇,伦敦的朋克风格东渡到了日本◇○★▼▼,以一种更休闲的方式被日本年轻人所接受•◆。
在穿着上体现为美式学院派(UCLA STYLE) 和西海岸运动风(SURF STYL E)☆●。
1983 年●▲▽☆◇▼,嘻哈这个概念被原宿时尚教父●△=▽△◇、DJ 藤原浩从美国带回了日本★△☆。
虽然风潮一波接着一波▲▲★…□★,但涩谷大街上闪耀着的年轻面孔却一直都很艳丽…•●◁•,好像在用音乐▽…□、妆容和衣着对生活大声说着●○▽▽:
而非基于对海外时尚风格的模仿□▲□。此时的DC(DC 代表•◆△•☆“设计师▷□◆”或◆□▽•“角色▪□☆”)热潮=▪■△,是第一个源自日本的时尚潮流●•◇◇◁○,
两年减员3万多……◆,阿里超500亿港元收的高鑫零售要卖了◇◁◆,高瓴资本被传是买家
此时▪▲◆□▪•,受俱乐部音乐的影响▼•☆•,20世纪70年代的时尚复古风变得流行起来…★▲=☆,日本各地的二手服装店数量不断上升•=。
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街头风…■…▽、辣妹风=▪◆▽•、二次元风格(Cosplay) 和性冷淡风等都十分盛行…-★▼□,呈现一种百花齐放…◇○•▽▪、越来越混合的状态…▪■○•。
朋克热潮的结束◁●★-●,音乐和时尚进入了新浪潮时代▼◆。表达音乐本质的时尚变得流行起来▷△,二者相辅相成••○。
在新世代中○★▽,宽松舒适的衣料剪裁席卷了东亚☆◇◇…□◇,不合身的版型(UNBALANCE STYLE) 也是这几年大热的潮流风格•◆•▪。
※ 本文整理自《东京潮流地图》▷★△--,日本通经授权发布△★◁。除特别注明外☆▼▪•■,文中图片均来自该书○-◇★◇▼。
其实◇●,从嬉皮时代的扎染衬衫▪△▪•▽、鲜花发带到朋克时代的鸡冠头和刀片锁链配饰☆□▼★◇-,再到经典嘻哈时代的宽大T 恤和球鞋……不同时代的青年正是这样在世界面前亮相的•▪●▼•□。
日本的音乐和他们的潮流相似☆-▪▷◇-,也是一种折中文化★▼-。最初借鉴中国▼…▲★■▷、韩国和印度尼西亚等邻国的乐器和风格▽▽▪◇□,后逐渐融入西方音乐风格AG真人游戏▲◇□■★,如爵士◇…••●、民谣◇▪、摇滚▷■、朋克☆•△、电子和雷鬼=●•□◇●,再到如今大热的嘻哈-□=▷△…。
这是街头潮牌快速成长的十年▽◇▪=…,里原宿文化(URAHARAMOVEMENT) 进入全盛期••▲▷▼★,藤原浩的#GOODENOUGH和 NIGO (长尾智明) 的#A BATHING APE甚至被欧美年轻人所追逐•△△☆。
到20世纪80年代末▲◆•▼,风潮则转向了成熟和稳定◁▽▼,涩谷休闲开始在涩谷地区的高中生和大学生群体中流行•○▷□•▲。
与此同时●•■•■,电子音乐的流行也影响到了年轻人的穿衣打扮-▼,潮人们会选择带有强烈个人特色☆-◆□▲◇、以夸张的首饰和随意叠穿的轻便布料为特征的服饰进行搭配=•。
2010 年之后…▼,日本说唱开始被世界所认识▪…▷○●,而且正在迅速发展◇•▲。同时…★◇,J-Pop 仍旧占据霸主地位◁▼•△◁,出现越来越多的偶像团体◆…△○。
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盖普 (GAP) 和优衣库在东京市中心开业▼▪◁,为便宜但设计感十足的服装铺平了道路◁☆•▪□◆。
朋克场景在日本存在的时间与美国一样长△★••★,经历了各种轮回☆•◆■,不同的风格和音调出现-◁定制款耳机上架:支持三模连接1799 元 则是在上述连接方式的基础上还支持3…•□.5mm 有线连接△•。能够实现游戏与移动设备音频的混合播放•□。于 1 月 8 日-1 月 21 日期间开启定金支 更多 定制款耳机上架:支持三模连接1799 元,、消失▲☆▲▽▲◁、重现-▷。
并且在20世纪70年代开始引入电子合成器••,纯传统乐器演奏形式渐渐被取代•▽•史AG真人游戏日。
此时◁◇,在20世纪80年代后期和90年代初赶时髦的年轻人已步入社会◇◆◁◇○▪,开始消费轻奢品牌▷•■,并引入高街时尚的概念◆▷。
早期的日本摇滚形式比较单一□○▽▲•,之后逐渐从简易编曲的伴奏转移到较复杂☆==□•◁、华丽的编曲风格=•▪◆…。
J-Pop 继续成为主流▲■▼-,并成为日本最流行的音乐风格=●□◁▽。日本流行音乐的受欢迎程度继续在亚洲和世界其他地区扩大-★•▷,R&B在这个时代初期很受欢迎□▼□■••。
在时尚风格轮番复古翻新的当下◇■,此时和彼刻的区别●-◆◁,也许并没有我们想象的那么大◇■■▼-。
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从20世纪90年代后期兴起的■☆◇△△★,颇有后现代主义色彩的•▽◇□“涩谷音乐□…=”(Shibuya-kei)◆•▪◁, 出现在大大小小的咖啡馆和精品店里△▷●△◇□。
日本经济繁荣的80年代★★=■,本土设计师川久保玲和山本耀司惊艳了巴黎时装周▲★•=□,也同样火遍了原宿的大街小巷☆▪★,崇拜酷黑的▷●▪▽“乌鸦族△△=▼”风头正劲▼•。
这个年代的女孩则热爱男性风(MANNISH STYLE) 和嬉皮打扮的民族风(FOLKLORE) …▲●。
其他如摇滚▲▽◇◆…、朋克◇▲□▽○、雷鬼◁…-•、电音=△、舞曲等音乐风格依然有着自己独特的受众和圈子□=-▽■■,并呈现出愈趋混合的态势○-◆=▼■。
美国当时盛行的嬉皮士运动和反战运动也同样影响了日本…☆◆▲◇▪,融入了世界各地民族风格的服饰也开始流行•★▽★◆★。
年轻人总是要向前看的▼…◁•●,但不意味着他们脑袋后面没有眼睛=▪◁-■,过去依然值得注目○◁○◆。
街头的孩子们把自己的喜好○◆•△、想法▽○◆○★、态度甚至不满穿在身上◆●◇◆◆,用来自音乐☆★★•、电影乃至日常生活的灵感组织起专属的服装宣言=▽◁•▲黄金鼠标惊现ChinaJoyAG真人国际 集尊贵与实用于一身的黄金鼠标▷□,是嘉游为回馈广大玩家的支持而特地制作的▽=,可谓级品装备•□。嘉游花费了大约10万元人民币•○,精心打造的黄金鼠标共使用了 更多 黄金鼠标惊现ChinaJoyAG真人国际,,宣示着自己的存在▷•▪,也寻找着自己的同类□•▼=。
随着时间的推移☆▼■…◆,嘻哈音乐流行起来▽△•,而在这个十年即将结束时△…,电音和舞蹈音乐成为最受欢迎的音乐类型☆▼☆。
月之海 (LunaSea) 等视觉系乐队也在20世纪90年代末取得了商业上的成功☆▲-。
在日文中◇★△▷,▽▷“音乐◆=•◆” 读作 ▷=△“ongaku■◆■■◇-”◆•,直接翻译过来可以理解为 =●•★▷“令人舒适的声音☆▷△◆▽•”◆◁=◁。
而街头时尚一向擅长在音乐○△=、体育和流行文化中汲取养分…▼○△,用服装表达个人价值观▼☆…▼●■。
同时□△••▷,当年的两部电影《闪电舞》 (Flashdance) 与《狂野派》 (Wild Style )■☆,使得霹雳舞也开始风行日本…▷。
日本的音乐和潮流从业者们以传统和历史作为根基★▷▪▷▼,将不同的风格融合▷☆•、拆分▼☆•●,创造出独有的J字头音乐和属于自己的时尚体系▽○□,成熟的偶像文化链条也让音乐和时尚潮流进一步捆绑贩售=△。
传奇乐队涅槃(Nirvana)的流行=◇,使垃圾摇滚变成一种代表性的风格AG真人游戏◁▪▼○●本 潮 流 简。20世纪末流行的新复古(NewVintage)又掀起复古新潮○-●▼☆。
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